会声会影的一点点小用法

本文技巧内容针对Corel VideoStudio Pro X3,其他版本不保证可用。

1、快速制造电子相册
你可以在网上找到成堆的电子软件,但其实他们远远不及会声会影好使好用。您可以认为越强的东西越难用,不过这不适用于会声会影,下面教你10分钟做好一个相册工程。

0)装好会声会影并打开(这步不算时间)
1)在系统的资源管理器中选中全部照片,拖曳到任务栏的会声会影,然后放入视频轨
2)在会声会影中选中全部照片(Ctrl+A)
3)鼠标右键->自动摇动和缩放
4)在监视窗口右边的任务条上选“转场”(一个A|B的图标)
5)任务条右边上方的工具栏上,选“对视频应用随机效果”,如果弹出的对话框选“是”

OK,做好了(什么,你居然真得花了10分钟才搞定!)。
然后点最上方菜单栏右边的分享 -> 创建视频文件,然后选个你要的,保存即可,然后等渲染。

2、快速制作字幕
会声会影支持导入utf格式的字幕,虽然是成批导入,但导入的字幕样子和动画却不好控制,下面说个小办法。

1)做成utf格式的字幕,utf的格式是:(注意换行)
编号
时间 --> 时间
字幕
空行

其中,编号是从1开始顺序编,时间写成hh:mm:ss,nnn的形式。
在导入对话框的下部有一些基本的基本样式设置。
2)对第一个字幕进行样式和动画的编辑
3)鼠标右键->复制属性,选中全部的字幕,鼠标右键->粘贴属性,怎么样统一了吧。

注:应用属性后您会发现所有的字幕都是按照第一个字幕的位置进行左对齐,而不再是居中,解决的方法是在原始的utf中,加入适当的空格,比如第一个字幕是
ABCDEFG
那么abc的字幕就应该写成
abc
其中有两个前导空格。

3、底带字幕
一般为了使字幕更清楚地显示,会在字幕的后面加个黑色长带,使字幕更清晰。会声会影的字幕设置中可以加入长条,但这个背景只在有字幕时才出现,这样黑色色带就会时有时无。
做法:

1)在图形区里找到黑色,然后拖到覆叠轨上。
2)按时间需要拉长
3)调到视频下方合适区域,并调整大小(在监视窗口选中调整)

注:在屏幕中您可以看到一个白色的方框,这个标识了电视安全线,也就是说只有在安全线内的画面才可以保证在电视机上能显示出来,其他的就不一定了。所以字幕是否应处于安全线内请自行考虑。

4、对付渲染崩溃的项目
会声会影支持导入的格式非常繁多,您甚至可以导入码率非常高的1080p无损avi格式,但当您输出的时候就会发现,它经常会崩溃。
对此,我建议进行“预渲染”。您可以将其中一些高码率的视频单独建立项目工程先行转换,然后在原工程中导入,替换原素材。当然这种做法是有损的,所以需要依据您最终需要导出的视频的清晰度而定。
注:
1)对于由照片组成的片段也可以进行“预渲染”,但重新导回时请注意对应的时间。
2)对于有转场效果的,建议将头尾的转场效果一并“预渲染”,导回时直接放入,前后不要再放转场效果。同时前后的片段请截掉转场效果的时间。
3)建议在故事板视图下进行区域设置,精确且方便。

5、把转场当滤镜用
会声会影不支持把素材3D地覆叠在画面中,但在转场中却可以找到大量的3D转场效果。
方法:

1)新建项目,放置前景素材,前后放上黑场,输出
2)新建项目,放置背景素材,前后放上黑场,输出
3)新建项目,放置处理后前景素材和背景素材。
4)放入转场效果,并将转场效果的时间变成很长很长!

然后渲染输出

注:
1)有于转场总是会动的,所以如果你需要画面始终保持在几乎不动的转场画面,就需要把素材拉得足够长
2)各种转场都可以,不仅仅是3D的效果
3)……有这时间还是学下AE来做这效果吧。

最近碰到的一些Adobe After Effects问题及其解决

1、名为‘Slider’的种类‘Effect’没有属性或方法
我第一次碰到这个问题,是在打开一个名叫3D Slide Gallery的模板3d工程。我们知道slide是一个AE内置的Effect,而AE在转换工程时也会把Effect转成正确的。
其实这个问题是出在表达式上,表达式在引用一个属性时,使用的各种名称是不会在新工程中予以转换的。所以用英文原版制作的工程在中文版中,表达式中的插件名称就不会予以更新,于是就出错了。
解决方法:使用英文版编辑或手工修改表达式
注:AE没有官方的中文版。

2、渲染时,……not enough memory……
AE吃内存是常识,对于绝大多数的情况是您真的需要加内存了,例如您使用了大量模糊(blur)效果,光源的投影与反射效果。所以这个方法只使用少数情况,我第一次碰到此问题是当试图渲染出一个wmv格式的视频时。
解决方法:更换渲染输出格式,比如大家最喜欢的QuickTime格式。

3、预览没有声音
在第一次0键(是小键盘的数字0)预览时,系统将对预览画面进行缓存,此时也是没声音的,而缓存完后系统才讲同步播放画面和声音。
解决方法:0键预览后的第二次播放。
注:
1)0键预览总是从合成初始时刻到合成结束时刻进行预览,所以预览前先要调节区间。
2)当内存不足时,0键预览只能只会缓存一部分,这时候只能降低预览品质、分段或者跳帧预览了。

4、特效们只能作用于层的原始大小上
比如Card Wipe这个内置Effect,虽然它“爆炸”时,大量碎片都向外飞出,但还是被原始素材的边缘所阶段。如果您使用100*100的素材放在一个200*200的合成中,您会发现,边上那些空间依然被空荡荡地浪费了,而“爆炸”的感觉也差了很多。
解决方法:新建一个较大的新合成(Composition),然后将原始素材放入其中。在原始的合成中再导入新建的合成,在新合成上应用效果。